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170. フーディン 2009/01/04(日) 00 03 53 ID Oa4Fdjzu 【フーディン】 No.065 ねんりきポケモン 1.5m 48kg エスパー 通信交換をすることでユンゲラーから進化。 スーパーコンピュータ以上の計算力と、体験したあらゆる出来事を記憶できる記憶力を持つ。 その知能指数は5000。あらゆる超能力を使いこなせるという。 しかし筋力はとても弱く、そのままでは自分の頭を支えることもできない。 体を支え動かす力も全て超能力なのだ。 初代からエスパーポケモンのエース的な存在として知られている。 171. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 00 06 18 ID ??? そんなポケモンいないと思います 172. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 00 06 35 ID ??? 初代では強かった 173. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 00 07 18 ID ??? 171 わろた 進化しないイメージしかないな… 174. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 00 10 06 ID ??? 紙耐久とか言われるけど、道具のないゴウカザルのインファイトくらいなら何とか耐えるよ! 実際にはマッハパンチや猫騙しも喰らって落ちるけどね! 175. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 00 27 44 ID ??? 確かに耐久無振りだとマッハパンチで落ちることもある。 176. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 00 43 45 ID ??? 【特殊能力】ダメージスワップ ●●● あやしいひかり 30 こいつは神だった 177. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 01 14 15 ID ??? それとラッキー+ポケセンの組み合わせのウザさは異常 178. 初代にて 2009/01/04(日) 02 05 46 ID ??? ナツメさんマジパネェっす ジムリーダー一の鬼門 179. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 02 11 56 ID ??? 初代のこいつのリフレクター+自己再生は鬼畜コンボ 180. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 02 38 51 ID ??? 毒パでシナリオ進めたときに ナツメとライバルで詰みかけたのは全部こいつのせい 181. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 20 47 02 ID ??? 朝、目が覚めたらフーディンになる場合はあるのかな? 182. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 20 48 27 ID ??? 額のダビデ消されたよな ニコニコのプレイ動画で「額の辛って文字何?」とかレスついてて吹いてしまったよ 183. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 21 01 51 ID ??? ポケモン達の先生のイメージ 184. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/04(日) 22 22 59 ID ??? 紙物理耐久、アンコール、三色玉あたりで有名だっけ? ポケダン赤青で強そうな救助隊やってたよな 064 ユンゲラー トップページ 066 ワンリキー 名前 コメント
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オーディン神殿 オーディン神殿オーディン神殿2 オーディン神殿3 オーディン神殿2 mob名 サイズ 種族 属性 HIT Flee 発剄 プラズマ(黄色) 小型 無形 念4 106 236 × プルス 中型 悪魔 闇3 158 267 ○ スコグル 中型 悪魔 闇3 159 257 ○ スケゴルト(黒) 小型 天使 聖2 201 262 ◎ スケゴルト(青) 小型 天使 聖2 223 277 ◎ ランドグリスゴースト(BOSS属性) 大型 天使 聖4 199 294 ◎ ■有効な武器 ■有効な防具 ■アドバイス等備考欄 オーディン神殿3 mob名 サイズ 種族 属性 HIT Flee 発剄 プラズマ(黄色) 小型 無形 念4 106 236 × プルス 中型 悪魔 闇3 158 267 ○ スコグル 中型 悪魔 闇3 159 257 ○ スケゴルト(黒) 小型 天使 聖2 201 262 ◎ スケゴルト(青) 小型 天子 聖2 223 277 ◎ ランドグリスゴースト 大型 天使 聖4 199 294 ◎ ランドグリス(MVPBOSS)8時間湧き 大型 天使 聖4 239 394 ◎ ■有効な武器 ■有効な防具 ■アドバイス等備考欄
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フーディン No.065 タイプ [[エスパー]] 通常特性 シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) せいしんりょく(ひるまない、特性「いかく」の効果を受けない([[第八世代]]から)) 隠れ特性 マジックガード(攻撃以外ではダメージを受けない) 体重 48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト 赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/XY/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/LA 進化 ケーシィ→ユンゲラー(Lv16)→フーディン(通信交換) ・メガフーディン タイプ [[エスパー]] 特性 トレース(相手と同じ特性になる) 体重 48.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 速攻エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 95 120 メガフーディン 55 50 65 175 95 150 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 調整案 特性変更 特性「シンクロ」を「サイコメイカー」に変更 効果は決して弱くはないが、隠れ特性「マジックガード」を差し置いて採用するメリットがないので「サイコメイカー」に特性を変更する。先制技に怯える事なく、凄まじい火力でエスパー技を放てるようになる。 新技習得 サイコジャンプ エスパー/特殊/70/100/20/単体/±0 攻撃したあとテレポートですぐに手持ちに戻り、控えポケモンと入れ替わる。エスパー版「とんぼがえり」。 素早さの高いフーディンと相性がいい技。上記の特性変更と相まり、環境級の強さに変貌すること間違いなし。 タネあかし エスパー/変化/ー/100/20/単体/+3 必ず先制できる(優先度+3)。マジックのタネ明かしをして相手の注意を惹かせる。このターンに技を選択していた相手は行動がスキップされる。同じポケモンに連続してこの技を使うと必ず失敗する。 特防種族値が10上昇 そしてなぜかメガシンカ勢で唯一種族値上昇値が90に抑えられている、次回作での修正を切に願う 救済策から移動。 特攻・素早さが120以上あるのに合計490という無駄の無さ。 だがさらに無駄のない奴がほしくないか!? 55/50/45/135/85/120 ↓ 55/5/5/215/5/205 合計は変わってませんよ。 はいはいデオキデオキ。 三色パンチが実質没収されたし物理版の分岐進化を作ればあるいは… 名前未定 エスパー・格闘タイプ 55/135/85/50/45/120 強そうだが素早さ以外は劣化チャーレム… 特殊耐久は死んでるのでエルレイド涙目ではない 覚える技 レベルアップ ケーシィ ユンゲラーGBA フーディンGBA ユンゲラーDS フーディンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 - 1 1 1 1 スプーンまげ - 80 エスパー 変化 15 - 16 16 16 16 ねんりき 50 100 エスパー 変化 25 - 18 18 18 18 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 - - - 22 22 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - 21 21 24 24 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 23 23 28 28 リフレクター - - エスパー 変化 20 - 25 25 30 30 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - - 34 34 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 33 - 36 - なりきり - - エスパー 変化 10 - - 33 - 36 めいそう - - エスパー 変化 20 - 36 36 40 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 30 30 42 42 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 - 43 43 46 46 トリック - 100 エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × パワートリック - - エスパー 変化 10 × ガードスワップ - - エスパー 変化 10 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 カウンター - 100 かくとう 物理 20 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 でんじは - 100 でんき 変化 20 みがわり - - ノーマル 変化 10 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 こらえる - - ノーマル 変化 10 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ねごと - - ノーマル 変化 10 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 アンコール :バリヤード(L11)など バリアー :バリヤード(L1)など
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オーディン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)オーディン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【ヴァテン・ミーミル】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ウィンド!!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 オーディン パラメータ 出現章 第7章 性別 男 属性 土 HP 331-350 クラス ★★★★ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 38-40 EX(レバー式) グングニル→神槍グングニル 入手方法 ヘイムダル(グングニルを所持)+トール ヘイムダル(グングニルを所持)+ロキ ヘイムダル(グングニルを所持)+ダイダラボッチ ヘイムダル(グングニルを所持)+ブリュンヒルデ トール+ブリュンヒルデ CPU対戦時アイテム グングニル(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 331 337 344 350 357 363 370 376 383 390 E 335 341 348 354 361 367 374 380 387 393 D 339 345 352 358 365 371 378 384 391 397 C 343 349 356 362 369 375 382 388 395 401 B 346 353 360 366 373 379 386 392 399 405 A 350 357 363 370 376 383 389 396 402 409 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス 戦乙女召喚 戦乙女召喚 ヴァテン・ミーミル 2 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 会心の一撃 5 会心の一撃 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 6 必殺の一撃 ウィンド!!!! 必殺の一撃 ウィンド!!!! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ウィンド!!! ウィンド!!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 戦乙女召喚 異常 EX増減 ヴァテン・ミーミル コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)オーディン 出現条件 クラス合計 7~9 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 オーディン(Lv10)+グングニル→カードの絵柄変化 解説 立て続けに北欧神話の登場人物がカード化されてきた中、満を持して登場した北欧神話の主神。 【ヴァテン・ミーミル】は発動後、EXゲージが白く点滅するようになり、味方のEXゲージが増加する時に増加量を+1する魔法技。一度使えばオーディンが生存している限り効果が続き、EXゲージの増加が発生するならどういった要因であっても効果が適用される。 全体攻撃等で同時に味方3体が被弾した場合に増えるEXゲージは6となるが、かばう効果で1体のみの被弾時は増加EXゲージ量は4となることが確認されている。また【連撃】等のランダム複数回攻撃を使われた場合、被弾者の数分のゲージが増加するため、味方2体の【連撃】被弾時の増加ゲージ量は4となる。 【七十二変化の術】から使用しても有効で、この場合も発動者が生存している限り効果が持続。 実はアップデートで度々修正を受けており、EXの増加量を2倍にするものだったのが、上昇量+1となり(三体が被弾し、ゲージ+3の場合は合計量4となっていた)、どこかのタイミングを境に再び増加量の2倍へと修正されたが、再び上昇量+1へと修正された。アプリ版では、EXの増加量を2倍にする効果が適用されている。 2020/08/12のアップデート より、2回目の発動から自分の攻撃力・素早さをアップする効果が追加された。 【戦乙女召喚】はワルキューレor戦乙女ワルキューレ1体を召喚する魔法技。 ブリュンヒルデに対応しない点には注意が必要。 【ウィンド】系は他の単体魔法同様、!!!は200%、!!!!は250%の威力を持つ風属性の単体魔法攻撃。 これらを利用して対火属性要員として育成するのも面白い。 ウィンド系の最上位である【ウィンド!!!!】は、新2章で大魔神ジンが登場するまで彼の固有技だった。 EX技は下位250%(実質275%)、上位300%(実質330%)程度の威力を誇る、全属性の単体物理攻撃。この技はモチーフ宜しく、防御の補正・反射・バリア等を全て無視して対象を攻撃できる(かばうことはできる)。 技の効果としての「貫通」が初めて与えられた技である。それまでに存在していた技は無分類技で、物理・魔法・ブレスのみ対応の効果をすり抜けていたに過ぎなかった。以下のメリット・デメリットは、【霞斬り】などにも引き継がれている。 【いつわりの反射壁】、【フォースフィールド】、【シャボン・バリア・グラン】と言った技は全て貫通可能で、オレ最強決定戦における「フォースの反射壁」も貫通する。はたまた無分類技での貫通が不可能な(BOSS)天界竜バハムートの属性バリアさえも貫通する。 一方、魔装騎士クラン等の防御力ダウンが発動していても通常のダメージしか入らない。 EX発動中のレオン系など、対象に選べない相手を攻撃する事はできない。 物理攻撃であるため、暗闇状態で発動不能に陥ってしまう点には注意したい。 2020/08/12より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【ヴァテン・ミーミル】の強化が確認されている。 深い知識を持つ者ほど、より深い知識を欲する。オーディンもまた誰よりも広く物事を知りながら、まだ飽きるを知らない。もはや貪欲なほどで、自身の片目を捧げることもいとわないのだ。すごいけど、ちょっと怖いよね。(2016/11/7~2016/11/13 オレコマンド紹介文より) 己が運命を見出した戦乙女はもはや神ではいられないが、偉大なるオーディンはその娘を見つめるのみで何も言わない。彼女が存在し始めるはるか以前、知識の水(ヴァテン・ミーミル)を口にした時から、そうなることを知っていたからかもしれない。全てを知ることは諦めを得ることに近い。(オレコマンド紹介文より) 世の中色々な人間がいるが、それは神とて例外ではない。悪戯好きの神ロキ。雷の神トール。そして、戦争と死の神オーディン。様々な物語があるように、神々の旅路もまた神話として語られる。人々と関わるような機会は無いように思われる彼らだが、時折戦士たちの力試しを行うことがあるようだ。(2021/11/01-2021/11/14 (BOSS)トール・(BOSS)オーディン・(BOSS)ロキ オレコマンド紹介文より) 由来 北欧神話の最高神「オーディン」。 主神にして戦争と死の神であり、トール・ヘイムダルの父親でもある。 最後はロキの息子であるフェンリルに飲み込まれるという、壮絶な結末を迎える。 各地を転々とした逸話がある事から、本来は風神、嵐の神(天候神)としての神格を持っていたといわれる。 【ウィンド】を使うのはこの理由ゆえか。 【ヴァテン・ミーミル】はオーディンが知恵と知識を得るために飲んだミーミルの泉の水が由来だろう。 ユグドラシルの3本の根のうち霜の巨人の国へと伸びた根の根元にあり、オーディンの叔父にあたる賢き巨人ミーミルが所有している泉である。 オーディンはこの泉の水を一口飲む代償に片目を差し出したと言われており、オレカのオーディンもそれに倣って隻眼となっている。(前述のオレコマンド紹介文でもそれが示唆されている) グングニルとはオーディンの持つ槍。 古ノルド語で「揺れ動くもの」という意味を持ち、投げれば敵を必ず射抜き、所有者の元に帰ってくると語られている。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】【戦乙女召喚】 3.0 【★→★★】 3.2 【ヴァテン・ミーミル】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】【ウィンド!!!】 5.0 【★★★→★★★★】【必殺の一撃】【ウィンド!!!!】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 18.2~18.3 2リール 20.4~20.5 3リール 23.2~23.3 4リール 26.2~26.3 コマンドサンプル(【ヴァテン・ミーミル】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ヴァテン・ミーミル or ★→★★ ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル 2 ★→★★ ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル 3 ★→★★ ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル 4 ★→★★ ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル 5 ★→★★ ヴァテン・ミーミル ヴァテン・ミーミル or ★★★→★★★★ ヴァテン・ミーミル 6 ★→★★ ヴァテン・ミーミル or ★★→★★★ ヴァテン・ミーミル or ★★★→★★★★ ヴァテン・ミーミル コマンドサンプル(【ウィンド!!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス こうげき 2 ★→★★ ★★→★★★ ヴァテン・ミーミル or 戦乙女召喚 ウィンド!!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! 【会心の一撃】と【ウィンド!!!】、【必殺の一撃】と【ウィンド!!!!】がそれぞれ同コストなので、通常の手法でミスを入れるのはかなり難関。 目指すなら【★→★★】系だけを敷き詰めていくようにしよう。 無理せずミスありで育てたい場合はアプリ版で育てるのも良いだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる こうげき (省略) 2 ためる ためる or こうげき! 3 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★★→★★★ ★★★→★★★★ ミスを入れずにコマンドアップ最優先で育てるなら【ためる】多めのこの形に決定だろう。 慌てる事はないと考える人や、【ヴァテン・ミーミル】にも期待したい人は、移動の数を調整し【ヴァテン・ミーミル】を増やすのも良い。 最終リールに【こうげき】を残したくない場合は【ウィンド!!!!】の数を調整して、そのキャパシティを他のコマンドに割り振ろう。 【ウィンド!!!】を多めにして風属性攻撃で埋めるも良し、【ヴァテン・ミーミル】や【戦乙女召喚】で補助もこなせるようにするも良しだ。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ヴァテン・ミーミル 2 ウィンド!!! 3 ウィンド!!! 4 ウィンド!!!! 5 ウィンド!!!! 6 ウィンド!!!! 4リールに【ヴァテン・ミーミル】を残したい場合には、【ウィンド!!!!】2箇所を【ウィンド!!!】に落とすだけで良い。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ウィンド!!! 2 ウィンド!!! 3 ウィンド!!! 4 ウィンド!!! 5 ウィンド!!!! 6 ウィンド!!!! 【ウィンド】系の攻撃を確実に発動させるならこのような調整も良いだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 戦乙女召喚 or こうげき! 2 ウィンド!!! 3 ウィンド!!!! 4 ウィンド!!!! 5 ウィンド!!!! 6 ウィンド!!!! 【戦乙女召喚】を混ぜるなら【ウィンド!!!】は1つで良い。 【ウィンド!!!!】型に【こうげき!】を混ぜるのは異色となるが一応入れる事も可能。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき 2 必殺の一撃 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 戦乙女召喚 or こうげき! 2 会心の一撃 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 【ウィンド!!!!】型と同様の構成にできる。 【ヴァテン・ミーミル】採用型は未確認だが、計算上は【会心の一撃】が2つあれば入れられる。 台詞 登場 「ワシは…オーディン」 登場(BOSS) 「ワシはオーディン。お主の力を見せてもらおう。」 カットイン(vs.戦乙女ワルキューレ) 「よいのだ…。」 カットイン(vs.トール or ヘイムダル or ロキ or ブリュンヒルデ) 「…。」 攻撃前 ※無言 こうげき ※無言 会心の一撃 ※無言 必殺の一撃 「耐えられるかな?」 ウィンド 「ウィンド!」 戦乙女召喚 「さあ…我が娘よ、ここに参れ」 ヴァテン・ミーミル ※無言 ミス ※無言 ステータス↑ ※無言 ステータス↓ ※無言 麻痺 ※無言 ダメージ 「むう!?」 EX発動 「我が槍で、お主の力を試してやる。」 EX技 「ぬうぅっ、ふん!」 超EX技 「ぬうぅっ!へぇっ!」 勝利 「まだまだ…、ヴァルハラに連れて行くわけにはいかんな」 撃破 「フフフ…。良い戦いであった…。」 撃破(BOSS) 「フフフ 良い戦士だ。我がヴァルハラにふさわしい!!」 排出(加入時) 「若人よ」 排出(通常) 「戦え!」 排出(Lv10) 「力の限り、命の限り戦え!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「うむ」
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オーディン(神族-017) コスト 【コスト】 タイプ 【タイプ】 射程 【射程】 HP 【HP】 【M_HP】 AP 【AP】 【M_AP】 ATK 【ATK】 【M_ATK】 POW 0 0 DEF 【DEF】 【M_DEF】 RES 【RES】 【M_RES】 MS 【MS】 AS 【AS】 【M_AS】 アクティブ 【スキル名】 【スキル説明】 指定タイプ 【指定タイプ】 効果タイプ 【効果タイプ】 消費AP 【消費AP】 クールダウン 【クールダウン】 パッシブ 【パッシブ名】 1. 【パッシブ説明1】 2. 【パッシブ説明2】 使い魔について 【使い魔について】 コメント一覧 名前
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オーディン No.444 魔神 ★★★ ② M9 LL 歩 AP7/HP6 グングニル M2 敵サマナーか敵ナカマ1体に2Pのダメージ。 『使ってもナカマがタップしないSP』 創造神である北欧神話の神。 片目の老人の姿で、 気まぐれに世界を コントロールした。 8本の足を持つ愛馬 スレイプニルにまたがる。 解説 必要MAGも高く、属性もLLであるため非常に扱いづらい。SPは強力だが、MAGが9もあればもっと出来る事があるだろう。 入手方法が非常に楽であるレア15であるため、それを利用してカード合体をしてみると面白い。 何を合体させればいいか覚えておきたいならイグドラシルに関わる奴だと覚えておくといい。 入手方法 特殊カード合体 ヴィゾフニル+フレスベルグ+ニーズホッグ
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オーディン アルファベット:O タイプ:アタック 世代:第一世代 コスト/ステータスデータ 重量/重量コスト 総合攻撃力 ロック 持久力 形状防御 (バースト力) (攻撃力) 総合コスト 8.61g/1 4 4 8 9 (3) (5) 26 ※バースト力/攻撃力はコスト数値には計算されない(総合攻撃力として統合されている)が、参考に記載している。 北欧神話における戦争と死を司る神。 大会ではデスサイザーが殿堂入りした後に頭角を現し、ダークデスサイザーと二大巨頭になりまさに死の神として数多のベイを下して行った。 しかしながらロックの硬さに難があり、重量インフレしている今の時代では持久力を発揮する間も無くバーストされることもしばしば。
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フーディン No.065 タイプ:エスパー 特性:せいしんりょく/シンクロ 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フーディン 55 50 45 135 85 120 サーナイト 68 65 65 125 115 80 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特攻が高く、また素早さも非常に高いが防御面が致命的に低い。 三色パンチの物理化は少し痛いがシャドーボールや破壊光線の特殊化、 高威力の格闘特殊、きあいだま等は嬉しい所。フルアタだけでなく積みを読んでアンコール、 スカーフトリックなど多彩な戦術も魅力的。 今作では噛み砕くや辻斬りなど悪の技を覚えるポケモンが急増。 言わずとしれたフーディンの耐久ではまず耐え切れないので気をつけよう。 マニューラやプテラが来たら素直に逃げようぜ。 マニューラやドンカラス、ハッサムなどの追い討ちには注意。 タスキを持っていて体力が満タンでも、交代際に食らってしまうとタスキを貫通して即死します。 仕様かバグかはわからないが、日本版ダイパ・日本版バトレボの両方で確認済。 火炎球シンクロは不可能 まもる→アンコールでエテボースはもちろんの事 大半の不意打ち持ち、積みポケを完封できるのでバトルタワーではマジオススメ。 フーディンフルアタック型 スカーフ型 タスキカウンター型 瞑想型 身代わりアンコ型 特殊受け型 まさかの厨ポケ殺し型 まさかの厨ポケ殺し型II 先鋒型 みがヤタ型 まさかの両受け型 いやがらせ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク フルアタック型 性格 おくびょうorひかえめ 努力値 特攻252/素早さ252/HP6 持ち物 きあいのタスキ、こだわりメガネ、たつじんのおび、いのちのたまなど 確定技:サイコキネシス、シャドーボール 候補技:エナジーボール、きあいだま、はかいこうせん、チャージビーム、めざめるパワー(氷)、カウンター 高い素早さと特攻を生かしたフルアタック型フーディン。 きあいだま覚えさせるならこうかくレンズ必須? ↑威力は微妙だが、高確率で特攻↑のチャージビームもなかなか使いやすい ↑破壊光線は正直。 ↑めざパ氷じゃなくて格闘や炎じゃ駄目? ↑炎格闘じゃ最速無理です。あと気合球があるので格闘の必要は無いです。 ↑同速が少ない120群が最速狙う必要は無いと思うがな。 ↑ダグトリオはこちらが最速でも不意打ちの可能性があるから厳しい。ジュカインをどう見るかだな。 でこの型の特性はシンクロとせいしんりょくどっちのがいいの? ↑どっちでもいいと思う ↑↑ダブルならせいしんりょく推奨 フルアタ型とは書いてあるものの襷ならカウンターは正直あってもいいと思う。グロス潰せるし。 スカーフ型 性格 ひかえめ 努力値 特攻252/素早さ252/HP6 確定技:サイコキネシス、シャドーボール、トリック 候補技:エナジーボール、チャージビーム、きあいだま、はかいこうせん、いちゃもん 持ち物:こだわりスカーフ 特性:シンクロ 先制サイコキネシスでクロバット一撃。 積んできそうなポケモンにはトリック→スカーフ。 スカーフに対して、いちゃもんはネタか実用か微妙。 すばやさは調整でもいいが、耐久に振っても「何に耐えられる?」って感じだから、相手のスカーフを抜くって意味であえて厨振り推奨。 ↑アンコ使えよ ↑控えが居なけりゃ悪あがきで自爆 まあアンコの方が使い勝手はよさそうだが ↑スカーフには交換に強いって利点もあるよね。 ↑↑↑↑特防が85あるから、特防に44振ればスカーフバクフーンの大文字に1発耐えられる ↑普通噴火するんじゃん? ↑HP減ってても大抵オバヒ ↑仮に文字でも猛火あるしな いちゃもんより金縛りの方が良くないか?命中率に不安があるけど相手を毎ターン悪あがきか交換に追い込むことが出来るし ↑この前、悪あがきで殺された。 特性を精神力にしておけばねこだまししてきた奴をトリックで流せると思うんだが、まあ微妙か。 ↑自己レス。トリックじゃ無理。アンコ使えばおk とりあえず下の型も含めてシンクロにしてる理由が知りたい ↑でんじは喰らっても先攻できるし、積んで手が付けられなくなった耐久ポケを自滅させられたりする タスキカウンター型 性格:おくびょう 努力値:特攻252/素早さ252/HP6 技構成:サイコキネシス/カウンター/アンコール/きあいだまorめざパ(氷) 持ち物:きあいのタスキ 特性:せいしんりょく とりあえずカウンター。 攻撃してこないならそのままアンコールで縛れます。 カウンターはダイパでは覚えられないため、 前作を持っていない人はダイヤ?パールに次ぐ3種目の技おしえに期待しよう。 ↑カウンター覚えさせたとしてもアンコールは卵技だから同時は無理なのでは? ↑アンコはGBAでも遺伝可。 ↑タスキカウンターはひるみが怖いのになんでシンクロなの? 普通は精神力じゃね? 瞑想型 性格 おくびょうorひかえめ 努力値 特攻252/素早さ252/HP6 持ち物 きあいのタスキ、たつじんのおび、いのちのたまなど 確定技:サイコキネシス、めいそう、アンコール 候補技:シャドーボール、リフレクター、エナジーボール、きあいだま、はかいこうせん、チャージビーム、 ↑瞑想積む暇なさそうだが ↑普通につむのは無謀。そのためにアンコールを上手に使う 120組の時点で臆病確定。 身代わりアンコ型 性格 おくびょう 努力値 特攻252/素早さ252/HP6 確定技:みがわり アンコール 候補技:サイコキネシス めいそう どくどく きあいだま 等 持ち物:いのちのたま たべのこし 等 特性:どちらでも フーディンよりも遅い補助技使いが標的。 身代わりを張り、アンコールで縛ることで交代を促す。 これが上手くいけば身代わりを残しつつ無償で1回行動できることになる。 フルアタやフーディン相手に間違いなく攻撃してくる奴が相手なら 素直に交代するか、最後っ屁的に攻撃。 めいそう+サイコ+命の玉型なら、2回瞑想積めればガブリレベルを一撃。 1回でもグライオンやらドンファンやら物理方面に硬い奴を葬れたりする。 ただ見ての通り悪がでてきたら終了。よってきあいだま+サイコキネシスが安定する気がする。 どくどく持たせて持久もありかもしれないが交代、鋼がきつい。 特殊受け型 性格 おだやか 努力値 HP252、とくぼう252 持ち物 たべのこし 確定技:めいそう、アンコール、サイコキネシス、じこさいせい そこそこ高いとくぼうを生かして特殊受けの役割を持たせてみたぜ! 明日からは「特殊はフーディンで止まります」! ↑ネタwikiに持っていっていい? まさかの厨ポケ殺し型 性格:おくびょう 努力値:HP220防御178素早さ116←最速ガブ抜き用 持ち物:オボンのみ 技:アンコール、かなしばり、じこさいせい、バリアー お好みでリフレクターとか攻撃技もいいかも。 戦術説明 先にメタグロスに対しての戦術。 まず相手よりも早いのでバリアーをする。この時にバレットパンチ(攻撃252性格↑の珠持ちでも最高50%くらい) されてもまだ大丈夫。(同条件でコメットパンチされると、オボンも含めて低乱数2になる) そのあともう1回バリアーを積む。そうすると、仮にコメットパンチの威力が100%だとした時のフーディンの 残りHPは30になる。このHPでも2積み状態であれば、バレットパンチは30もいかない。(最高27ダメージ) その後はしばらく回復した後、アンコール、金縛りのロックで自滅ダメージを狙う。 ハチマキ持ってたら同じくバリアー2回して回復して金縛りで終わり。(バリアー2積みの間に最高で97,3%くらう) 次にガブリアスのパターンです。 同じく1上で先攻を取れるので、とにかくバリアーをしておく。ここからが大変。 もし自分のダメージが100~118ならすぐに金縛りをします。なぜなら敵はハチマキだからです。 ギリギリオボン使うか使えないかのダメージの時は、ヤチェを持っている可能性がほとんどでしょう。 面倒なのは珠ですが、(100以上ダメージを食らう可能性が低いがある。)相手のHPを見て、減っているかそうでないかで見分けましょう。 珠やヤチェの場合はメタグロスと同じような戦い方で勝てるでしょう。 交換されるでしょうが、とりあえずまさかフーディンが・・・・と不意はつける・・・・はずです。 ↑ガブリの技は逆鱗です。 ↑ところで両方ともスカーフは無理? ↑ガブリアスのスカーフは少ないと思いましたので計算していませんでしたが、計算したらほぼ即死でした。 しかしメタグロスの場合は最初にコメットパンチで死にません。 2回とも乱数MAXか攻撃力upの場合はやられてしまいますが、その確率は少ないといえましょう。 とりあえずスカーフの場合は確実に先攻されるので、バリアーをしたら金縛りをするのがいいと思います。 この構成だと相手を何回も交換させることができるのでまきびしなどとの相性がいいでしょう。 ↑…金縛りはずしたら終わりじゃね? ガブは普通に氷、グロスも普通に対策したほうがいいんじゃ…? ↑どこかで勝率が50%以上あれば・・・と聞いたのでつい・・ あとグロスはめざぱ炎で対策できるかと思ったけどこちら臆病最速-1(めざぱ炎の都合) 持ち物命の玉+特攻252振りにしても無振りグロスを殺せないうえに確実にコメットパンチで死ぬので・ しかも無振りだとバレットパンチで2発で死ぬという物理耐久の無さなので・・(グロスは持ち物無し) まさかの厨ポケ殺し型II 特性:せいしんりょく 性格:おだやか 努力値:HP214 特防252 素早さ44←最速キッス抜き 持ち物:ラムのみ 技:サイコキネシス/しんぴのまもり/めいそう/じこさいせい 対トゲキッス用フーディン 神秘の守りで状態異常を防ぎ、自己再生しつつ、瞑想を積んで攻める 注意すべきなのは、はりキッス等の物理型相手は無理なこと 神速や燕返しが来ると死ねます ↑神秘の守りをするのにラムはちょっと・・ ↑交代で出せるようにって事で ↑神秘→電磁波の型でキッスがやられたのに泣けた 先鋒型 努力値:素早さ252 特攻252 性格:おくびょう 持ち物:きあいのタスキ 技:サイコキネシス めざめるパワー氷 まもる 選択:アンコール かなしばり ほぼバトルタワー用。対人でも様子見としてなら高性能。 1ターン目は素早さを上げてくる敵(龍舞ギャラドス等)や天候を変える敵以外には必ずまもるを使用、 相手の行動を見る。その時の行動により2ターン目の行動を選ぶ。 積み技→アンコール、またはかなしばり 攻撃技→先制取って一撃で倒せるなら攻撃、不利なら有利になる控えに交代 相手が交代→1ターン目のまもるは失敗している為もう一度まもる 控えに特殊積みポケ、物理受けが居る場合ここから繋ぐと圧倒的に有利になる。 相手が交代しない事が前提の為バトルタワー向け。色々とやっかいなポケモンを確殺できる 交代からバンギを狩れるポケモン(鉄球ハガネールとかエアームド)がほぼ必須。 相手が氷4倍ドラゴン→ ヤチェ持ちならめざめるパワー2回で終了。無しなら一撃 ゴウカザル、ゲンガー→サイコキネシスでおk。タスキ持っててもゲンガーはシャドーボール、 サルはフレアドライブして勝手に死亡。 クレセリア等の積みポケはアンコールから物理アタッカーに繋げばそのまま狩れる。 ↑先鋒のスカーフには弱くなるがどうせ素早さで抜かれてたらできること少ないしみがわりも候補に入ると思う それとタスキなのにフレドラを持ってるサルはいない みがヤタ型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 HP4n調整 残り特攻 持ち物:ヤタピのみ 確定:みがわり サイコキネシス 選択肢:きあいだま シャドーボール エナジーボール チャージビーム アンコール等 素早さを活かしてみがヤタ 長所は交代読みで身代わり張ればマニュや不意打ちにも勝てる事 短所はチャージビームの方が良い事があるのと木の実が手に入りにくい事 まさかの両受け型 性格 おくびょう 努力値 特防252/素早さ252/防御6 持ち物 きあいのタスキorたべのこし 確定技:ねむる/でんじは/バリアー 候補技:リフレクター/サイコキネシスorシャドーボール/めいそう 特殊読みで交換して電磁波発射、とりあえずバリアーを3積みする。 ダメを食らったら眠って起きたらサイコキ連発、神降臨。 リフレクターは他のポケモンに任せて、 大爆発とか死亡交代でこいつにつなぐといい感じかもしれない。 防御は振らないで61・2くらい、リフレクターで実質120、 バリアー3積みでリフレク切れても、防御は244はあるため硬い。 お好みで瞑想をどうぞ。元から特防137くらいあるはずだからいらないかもしれんが。 地面もち?しらんがな。 逃げるのが懸命といえましょう。 いやがらせ型 特性:後続に応じて 性格 おくびょう 努力値 素早さ252/HP252/防御6 確定技:ちょうはつ 候補技:どくどく、でんじは、メロメロ、いばる、ゆうわく、フラッシュ、スキルスワップ、いちゃもん、アンコール よこどり、トリック(さしおさえorどろぼう)、リフレクター、ひかりのかべ 持ち物:状況に応じて みがわりが来たら終わるのでちょうはつは入れておきたい。 スキルスワップはふゆうやハードロックなどの優秀な特性を潰すため。しかもレジギガスも潰せる。 その他候補技を後続に応じて変えていこう! 覚える技 レベルアップ ケーシィ ユンゲラーGBA フーディンGBA ユンゲラーDS フーディンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 テレポート - - エスパー 変化 20 - 1 1 1 1 スプーンまげ - 80 エスパー 変化 15 - 16 16 16 16 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 18 18 18 18 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 - - - 22 22 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - 21 21 24 24 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 23 23 28 28 リフレクター - - エスパー 変化 20 - 25 25 30 30 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - - 34 34 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 - 33 - 36 - なりきり - - エスパー 変化 10 - - 33 - 36 めいそう - - エスパー 変化 20 - 36 36 40 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 30 30 42 42 みらいよち 80 90 エスパー 特殊 15 - 43 43 46 46 トリック - 100 エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × パワートリック - - エスパー 変化 10 × ガードスワップ - - エスパー 変化 10 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 アンコール :バリヤード?(L11)など バリアー :バリヤード?(L1)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - フーディン ネタポケまとめwiki - フーディン リトルカップルール考察まとめ@wiki - ケーシィ
https://w.atwiki.jp/overtune4/pages/292.html
オーディン CV 池田秀一 年齢 45 (人間換算) 身長 186 体重 74 職業 ゴッドハンド / 加入時期 惑星トゥリオでオーディン撃破時に加入 アース神族の最高神。来たるべきラグナロクに備える為に、ドラゴンオーブを探している。温厚そうに見えるが、その本性は冷酷で人間を戦いの為の道具としか思っておらず、反抗の意思が見えたという理由だけでディパンを滅ぼそうとする。自らの野望を成就する為には手段を選ばない。 特技 Lv. 名称 TP 属性 8 アブソリュートレイン 12 氷 20 ハイランクパニッシュ 15 - 32 リベリオントレイル 20 - 35 フリジングスピア 18 氷 39 サンダーフォール 10 雷 45 アビスグロース 12 - 49 ノーザンフォール 14 - E 斬鉄閃 17 - 魔術 Lv. 名称 TP 属性 6 ダークフォース 8 闇 12 イグニートジャベリン 10 聖 16 レイジレーザー 14 光 19 サンダーストーム 26 雷 23 レイデストラクト 27 磁 26 ジャッジメント 30 聖 29 スターフレア 35 星 34 サザンクロス 38 星 37 インディグネイション 44 雷 40 インブレイスエンド 44 氷 43 セラフィックローサイト 51 聖 47 ミスティックケージ 53 元 50 テンペスト 52 嵐 53 フィアフルストーム 56 嵐 56 ディバインセイバー 61 光 201 グランドソーン 114 破壊 230 インディグネイトジャッジメント 132 聖 275 ディバインデス 165 魔 315 ビッグバン 180 光 337 パニッシュメントパーミット 188 聖 秘奥義 Lv. 名称 属性 75 スピリチュアルランサー - 210 ディスポッシングトゥルース -
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【元ネタ】マハーバーラタ 【CLASS】アーチャー 【マスター】 【真名】シカンディン 【性別】女性 【身長・体重】161cm・49kg 【属性】混沌・中庸 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運E 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【固有スキル】 千里眼:C 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 さらに高いランクでは、透視・未来視さえ可能とする。 【宝具】 『自在天よ、怨敵を討て(パーシュパタ)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:5~60 最大捕捉:1人 一度だけ発動可能の宝具。 大英雄アルジュナよりアーチャーに貸し与えられた、破壊神シヴァの神造兵器。 元は炎の投槍だが、所有者の属性によって性能が変化する宝具であり、 アーチャーのそれは、弓によって発射することで、 超高速で標的一人を自動追尾して射抜く対人宝具として顕現した。 破壊神の力能とアーチャーの激情が共鳴・同調しており、これに射抜かれた者は 徹底的に“破壊”され、不死者であっても戦闘不能に陥ることは免れない「必壊」の矢。 その性質上、アーチャーの感情――特に、憎悪の心が昂っていれば最大の威力を発揮する。 【解説】 マハーバーラタに語られる、唯一の女戦士。 かつてはカーシー国のアンバーという姫であったが、想い人であるシャルヴァ王が、 弟王の花嫁を探していた大英雄ビーシュマに戦いで敗れたことで、シャルヴァと結婚出来なくなり、 アンバーが未だにシャルヴァを思っているが故にビーシュマの弟王とも結婚出来ず、 非婚の誓いを立てているビーシュマとも結婚出来ず、未婚の姫となってしまう。 アンバーはビーシュマに憎悪を抱き、ビーシュマを倒せる戦士を求めたが、 ビーシュマに敵う者はおらず、維持神ヴィシュヌの化身にして、ビーシュマの師でもある 大英雄パラシュラーマですら、ビーシュマに勝つことは出来なかった。 その末、アンバーは苦行を積んで破壊神シヴァに祈り、「生まれ変わったらビーシュマを討てる」 という予言を授かり、生まれ変わる為に自ら生命を断つ。 アンバーはパンチャーラ国のシカンディニー姫として生まれ変わり、 精霊と性別を交換して男となり、シカンディンという名の勇者になった。 その後、英雄達の教師ドローナの元で武芸を師事し、大戦士とまで謳われる様になり、 大戦にて遂に怨敵ビーシュマを討ったが、自身もこの大戦で戦死した。 尚、ビーシュマはシカンディンが女であると見抜いており、ビーシュマの方から 彼女に攻撃することはなく、彼女が放った矢にも、最期には当てられることを受け入れたという。 インドネシアに伝わる「マハーバーラタ」では、 シカンディはスリカンディという名で登場し、武芸を師事したのは アルジュノ(アルジュナ)になっており、アルジュノの第二夫人にまでなっている。 このアルジュノから一時的に貸し与えられたパソパティ(パーシュパタ)という超能力の矢で ビスモ(ビーシュマ)を射撃して戦闘不能にしたという。 【コメント】 原典とインドネシア版を混ぜた。だって原典だと宝具ないんだもの。 聖杯への願いは、「もう復讐は叶ったから、もう一回普通の女の子(出来ればお姫様)に戻って 素敵な男性と恋愛したーい」とかだろう。メンヘラでスイーツ(笑)とかタチ悪いね。 『パーシュパタ』も、これまた資料によって描写が色々だが、 アルジュナが使った時は一軍を殲滅した様で、これはアルジュナの雷属性と、 『ガーンディーヴァ』で発射したからってことだと解釈した。 シカンディンの場合は、行動原理はビーシュマただ一人への復讐(逆恨み)だし、 スリカンディがパソパティを実際使った相手はビスモだけだったので対人宝具とした。 「超高速で自動追尾」ってのは、それまで矢を躱しまくってたビスモにこれだけはヒットしたから。 女英雄って、結構いるっちゃいるけど、既婚・子持ちが多いのでヒロインにし辛いと思うが この人は未婚のまま(二回も)死んだからイケるんじゃないだろうか。 まあ、肉体は男だけど、愛さえあれば関係ないよね!シナリオと設定次第ではどうとでもなるし。 インドネシア版だとアルジュノの妻だけど、そこだけは原典設定で行こう。 適正クラスはアーチャーだが、まあランサーとかライダーとかになれないこともないだろう。